up:: ZK > ai nav:: --- /

1. Stochastický proces

Vysvětlete pojem Stochastický proces

(pouze definice nestačí, cíl je pochopit a vysvětlit)

.


  • Podstata: Model vývoje systémů v čase, kde hraje zásadní roli náhoda. Nejde o jedno statické náhodné číslo, ale o celý náhodný vývoj (film namísto jedné fotky).
  • Matematický pohled: , kde je čas (deterministická složka, kterou řídíme) a je nejistota/náhoda (stochastická složka, kterou neovlivníme).
  • Klíčové koncepty:
    • Realizace: Konkrétní „příběh“ neboli historický průběh, který se už stal. Zpětně už je to čistě nenáhodná, pevná funkce.
    • Průsek: Pohled na proces v jeden konkrétní časový okamžik . Chová se jako klasická náhodná veličina („zmrazení“ času).
  • Klasifikace: Dělí se podle toho, zda je čas a stavový prostor diskrétní (skoky) nebo spojitý (plynulý).
    • Diskrétní čas i hodnoty: Typickým zástupcem jsou Markovské řetězce.
    • Spojitý čas, diskrétní hodnoty: Typické pro teorii front (např. Poissonův proces příchodů).
    • Spojité obojí: Používá se pro modelování přírodních a fyzikálních jevů.
  • Příklady sub-systémů:
    • Markovské řetězce: Systémy bez paměti, kde budoucnost závisí pouze na přítomnosti, nikoliv na historii.
    • Teorie front (Kendallova klasifikace): Modelování příchodů, čekání a obsluhy požadavků v systémech hromadné obsluhy. [[#|(more)]]

More

( P1, P2 )

  • Základní pojmy stochastiky (lidsky vysvětlené od základu)
    • Náhodný pokus
      • Činnost s jasně danými podmínkami, jejíž výsledek nelze předem přesně určit, ale známe všechny možné výsledky.
      • (např: Hod klasickou kostkou – vím, že padne 1 až 6, ale nevím, co přesně to bude v tomto hodu.)
    • Náhodný jev
      • Konkrétní výsledek náhodného pokusu, o kterém po jeho skončení umíme jednoznačně říct, zda nastal nebo ne.
      • Má přiřazenou pravděpodobnost, s jakou se objevuje.
      • (např: Padlo sudé číslo při hodu kostkou.)
    • Náhodná veličina
      • Číselné vyjádření výsledku náhodného pokusu. Nabývá různých hodnot s určitou pravděpodobností.
      • (např: Konkrétní počet bodů na kostce nebo aktuální teplota venku.)
  • Stochastický proces
    • Funkce dvou proměnných, kde jedna představuje čas () a druhá náhodu ().
    • Popisuje systémy, u kterých nelze kvůli působení náhody přesně předpovědět jejich budoucí stav.
    • (např: Vývoj ceny akcií na burze, změny počasí v čase nebo počet lidí v supermarketu během dne.)
    • Realizace
      • Jeden konkrétní, historický průběh od začátku do konce, který už reálně nastal.
      • Jakmile se proces odžije v čase, stává se z něj nenáhodná (deterministická) funkce.
      • (např: Graf vývoje ceny Bitcoinu za včerejší den. Zpětně už je to jasná fixní čára, žádná náhoda.)
    • Průsek
      • Zastavení času v konkrétním bodě . Funguje to jako statická „fotka“ procesu.
      • V daném okamžiku se proces chová jako obyčejná náhodná veličina s nějakým rozdělením pravděpodobnosti.
      • (např: Otázka: „Jaká bude cena akcií Apple přesně zítra ve 12:00?“ – v ten fixní moment je to náhodná veličina.)
    • 🖼️
    • 🖼️Klasifikace stochastických procesů
      • matrix-veličin
      • Diskrétní čas i stavy: Markovské řetězce s diskrétním časem.
        • (např: Desková hra Člověče, nezlob se – postupuje se po celých políčkách (diskrétní stav) v jednotlivých kolech/tazích (diskrétní čas).)
      • Spojitý čas, diskrétní stavy: Procesy teorie front.
        • (např: Počet lidí ve frontě na kávu – lidé přicházejí plynule v jakékoliv mikrosekundě (spojitý čas), ale počet lidí ve frontě je celé číslo (diskrétní stav).)
      • Spojitý čas i stavy: Spojité procesy.
        • (např: Neustálé plynulé kolísání okolní teploty nebo napětí v elektrické síti.)
  • Bernoulliho pravděpodobnost
    • Binomické rozdělení. Opakované nezávislé pokusy, kde existuje pouze výsledek úspěch nebo neúspěch.
    • (např: Opakované házení mincí (panna/orel) nebo sledování zmetkovosti výrobků na běžícím páse.)
  • Teorie front (Teorie hromadné obsluhy)
    • Matematické modelování systémů, kde požadavky (zákazníci, data) přicházejí k obslužnému místu (server, pokladna). Pokud je obsazeno, tvoří se fronta.
    • Kendallova klasifikace
      • Standardizovaný zápis typu fronty ve formátu A/B/X/Y/Z
      • A - Rozdělení intervalů mezi příchody zákazníků.
      • B - Rozdělení doby trvání samotné obsluhy.
        • Nejčastější typy rozdělení:
        • M - Markovské (Poissonův proces pro příchody, exponenciální pro obsluhu) – totální náhoda, proces „nemá paměť“.
        • D - Deterministické – konstantní čas. (např: Mycí linka nebo robot na lince balí krabici vždy přesně 30 sekund.)
        • N - Normální (Gaussovo) rozdělení.
        • G - Obecné (nespecifikované) rozdělení.
      • X - Počet paralelních obslužných kanálů.
        • (např: Kolik pokladen je v supermarketu otevřených vedle sebe a berou lidi z fronty.)
      • Y - Kapacita systému (maximální počet lidí ve frontě + v obsluze). Pokud je plno, další zákazník odchází a do systému nevstoupí.
      • Z - Frontový režim (disciplína odbavování fronty).
        • FIFO - First In, First Out. (např: Klasická fronta na poště – kdo dřív přijde, je dřív odbaven.)
        • LIFO - Last In, First Out. (např: Zásobník zbraně nebo vykládání kamionu z jedněch dveří – poslední naložená krabice jde ven jako první.)
        • SIRO - Service In Random Order – náhodný výběr. (např: Učitel náhodně vyvolává studenty z davu k ústní zkoušce.)
      • Příklad z výuky: M/M/1 (Poissonův příchod, exponenciální obslužnost, 1 pokladna, nekonečná kapacita, FIFO)
        • Orderliness (obyčejnost) - V jeden absolutně krátký okamžik může přijít maximálně jeden zákazník. (Nenastane situace, že dva lidé projdou dveřmi ve stejnou mikrosekundu).
        • Stationarity (stacionarita) - Pravděpodobnost příchodu zákazníka závisí pouze na délce časového intervalu, v modelu se v průběhu času nemění intenzita.
        • Independence (nezávislost) - To, že přišel jeden zákazník, nijak neovlivní to, zda a kdy přijde někdo další.
      • Intenzita provozu ()
        • Poměr mezi rychlostí příchodů a rychlostí obsluhy.
        • Ideální stav = <0,6 ; 0,8> (systém je optimálně vytížený, ale stabilní)
        • Hodnota 1 a více = Stabilní selhání systému. Fronta roste do nekonečna, protože obsluha dlouhodobě nestíhá odbavovat.
        • Hodnota 0 = Systém totálně zahálí, nikdo nechodí, obsluha nic nedělá.
  • Markovské řetězce - Stochastické procesy, u kterých jsou čas i stavový prostor diskrétní.
    • Markovská vlastnost (Bezpaměťovost)
      • Pravděpodobnost následujícího stavu závisí výhradně na stavu současném, nikoliv na historii (je jedno, jak jsme se do současného stavu dostali).
      • (např: Opilcova procházka – opilec udělá krok vpřed nebo vzad jen podle toho, na které lampě zrovna visí, nepamatuje si svou trasu z hospody. Nebo předpověď počasí: zítřejší stav závisí jen na tom, jak je dnes.)
    • Matice přechodů P
      • Čtvercová matice obsahující podmíněné pravděpodobnosti přechodu ze stavu do stavu .
      • Součet pravděpodobností v každém řádku musí být přesně roven 1 (ze systému se nelze vypařit, někam přejít musíme, byť zůstat ve stejném stavu).
      • Homogenní řetězec = Matice se v průběhu času nemění, pravděpodobnosti přechodu jsou konstantní.
    • Vektor pravděpodobností
      • Absolutní pravděpodobnosti
        • Udává pravděpodobnost výskytu v jednotlivých stavech v konkrétním kroku (nejčastěji počáteční stav , kde má výchozí stav hodnotu 1 a ostatní 0).
      • Limitní pravděpodobnosti ()
        • Stav stabilizované rovnováhy. Po mnoha krocích (v limitě pro čas do nekonečna) přestane záležet na počátečním stavu a pravděpodobnosti se ustálí na fixních hodnotách. Součet složek je roven 1.
        • (např: Dlouhodobé ustálení podílu zákazníků na trhu mezi mobilními operátory. Je jedno, kde zákazník před 5 lety začínal, fluktuace se časem vyrovná do stabilního poměru.)
    • Typy stavů
      • Rekurentní (Návratný)
        • Stav, u kterého je stoprocentní jistota, že se do něj proces v budoucnu dříve či později opět vrátí.
      • Přechodný (Tranzitní)
        • Stav, u kterého existuje nenulová pravděpodobnost, že po jeho opuštění už se do něj proces nikdy nevrátí.
      • Absorporční (Absorbující)
        • Stav, který jakmile proces jednou navštíví, už ho nemůže opustit (pravděpodobnost setrvání ).
      • Fundamentální matice
        • Používá se u absorpčních řetězců. Vyjadřuje průměrný počet kroků/návštěv, které proces stráví v přechodných stavech než definitivně propadne do stavu absorpčního.
        • (např: Modelování studia na vysoké škole – stavy jednotlivých ročníků jsou přechodné, stavy „úspěšné státnice“ a „vyhození ze školy“ jsou absorpční. Fundamentální matice spočítá, kolik let průměrně student stráví v systému školy, než nastane jeden z těch dvou konců.)